Gemau Pwll

Nid yn unig y mae mynd i'r pwll yn bleser a theimlad diddorol, ond hefyd yn fudd-dal iechyd gwych. Mae gan ystod o gemau symudol yn y pwll amrywiaeth enfawr o rinweddau cadarnhaol. Maent yn helpu i gryfhau iechyd cyffredinol y chwaraewyr, er mwyn eu hadnabod â nodweddion cyffredinol dŵr, i ddysgu sut i nofio, ac i ddatblygu data corfforol ar lwythi lleiaf, i wella'r wladwriaeth emosiynol. Hefyd, mae'n hysbys bod nofio yn effeithiol iawn ar gyfer colli pwysau .

Gellir rhannu'r holl gemau ar y dŵr yn y pwll yn y plot ("Karasi a charp", "Pysgotwyr a physgod" ac eraill), tīm ac anfantais, a phlotiau ("Pwy yw'r cyntaf?", "Pwy sydd nesaf?", "Pwy sy'n hirach?" ). Wrth ddewis gemau, dylech hefyd roi sylw i oedran y cyfranogwyr a'u hyfforddiant corfforol. Hefyd cyn dechrau'r gêm, mae angen i chi ddweud wrth bawb am reolau'r ymddygiad ar y dŵr, am reolau'r gêm ei hun, i ddosbarthu'r rhestr, os oes angen gan y gêm ddewisol. Os yw plant neu blant yn eu harddegau yn chwarae, mae'n werth nodi hefyd oedolyn sy'n gwybod sut i nofio yn dda er mwyn dilyn yr hyn sy'n digwydd yn y pwll.

Gemau hwyliog yn y pwll

Yn ystod y gêm, mae nofio yn y pwll yn troi'n wersi hwyliog a nofio hwyliog, a chyfeiriadau yn y dŵr. Er enghraifft, mae'r gêm "heron" yn addas ar gyfer yr ymweliadau cyntaf. Mae'r holl gyfranogwyr yn cael eu gosod ar ddau dîm ac maent wedi'u lleoli ar yr ochr gyferbyn. Ar y signal, mae pawb yn symud yn gyflym i ganol y pwll ar eu sanau, gan godi eu pengliniau yn uchel. Ni allwch redeg na neidio. Bydd y tîm y bydd ei aelod yn cyrraedd y ganolfan yn ennill. Bydd y gêm hon yn eich helpu i gael ei ddefnyddio i wrthsefyll dŵr. Mae gemau "Bridge" a "Otkolknis ei sodlau" yn helpu i ddysgu pethau sylfaenol o nofio: i aros ar y dŵr, gwthio eich traed yn gywir. Bydd gêm "Grasshoppers" ar gyfer cyflymder neu "Pwy yw'r cyntaf" yn helpu i baratoi'r traed ar gyfer gwaith dwys yn ystod y daith.

Mae'r gêm bêl yn y pwll hefyd yn eithaf diddorol. Felly, mae'r gêm "Pass the ball" yn eich galluogi i gymhlethu'r dasg, a osodir yn y gêm "Bridge". Rhennir y chwaraewyr yn barau. Ar y signal, mae un o'r pâr yn pwyso ymlaen, ac yn gorwedd ar y dŵr ar yr un pryd yn pasio'r bêl allan i'r partner gyda breichiau wedi eu hymestyn. Rhaid i'r partner orwedd ar ei gefn a chymryd y bêl gyda'i draed. Ar ôl pasio'r bêl i'r cyfeiriad arall. Bydd cwpl yn ennill, sy'n pasio'r bêl yn gyflymach ac yn glir.

Os yw lefel y chwaraewyr yn caniatáu, gallwch chwarae gemau sy'n cynnwys neidio yn y pwll. Gall fod ar gyflymder a fydd yn perfformio'n well naid neu synchroniaeth nifer o chwaraewyr.

Y prif beth wrth chwarae ar y dŵr yw cofio'r rhagofalon diogelwch ac ystyried hyfforddiant y chwaraewyr. Ac yna bydd gemau yn y pwll yn dod â llawenydd nid yn unig, ond hefyd yn dda.