Datblygiad synhwyraidd plant

Yn aml mae'n bosibl clywed gan fy mam bod plentyn un-oed yn gyson yn troi ei trwyn bach chwilfrydig ym mhob cornel o le cyfarwydd ac anghyfarwydd. Ac nid yw'n syndod, oherwydd bod plentyndod cynnar y plentyn yn cael ei nodweddu gan broses gyson o wybod am y byd cyfagos. Dyma'r hyn y mae oedolion yn ei wybod ac yn ei wybod i ni, ac mae ymchwilydd bach yn gwneud y darganfyddiadau pwysicaf yn ei fywyd. Mae'r plentyn yn dysgu'r byd gyda chymorth y synhwyrau, a dyna pam nad oes ganddo lawer i'w weld a'i glywed, ond mae'n rhaid i un gyffwrdd a hyd yn oed geisio. Mewn addysgeg, gelwir y broses o feistroli'r byd cyfagos trwy synhwyrau a chanfyddiadau yn ddatblygiad synhwyraidd.

Camau datblygu synhwyraidd

Ni all datblygu maes synhwyraidd plant, wrth gwrs, ddigwydd heb gyfranogiad oedolion, oherwydd mae'n deillio ohonynt fod y plentyn yn dysgu am batrymau cydnabyddedig yn gyffredinol. Hanfod datblygiad synhwyraidd y plentyn yw bod y broses o ganfyddiad yn mynd o syml i gymhleth, a dim ond ar ôl dysgu'r cam cychwynnol, gall y plentyn symud ymlaen. Felly, mae datblygiad synhwyraidd y plant wedi'i rannu'n amodol yn ddau gam: yn gynnar ac yn yr ysgol gynradd.

Mae datblygiad synhwyraidd plant ifanc o ganlyniad i ymennydd sy'n datblygu'n weithredol. Mewn plentyndod cynnar ei bod mor bwysig i blentyn gronni gwybodaeth am eiddo allanol gwrthrychau: siâp, lliw, maint, arogl, blas, ac ati, sy'n bwysig i ddatblygu ei gof, ei araith a'i feddwl ymhellach. Diben dysgu synhwyraidd yw cofio enwau lliwiau neu ffurflenni yn awtomatig, ond ffurfio'r sgiliau i ddefnyddio'r samplau a dderbynnir yn gyffredinol wrth werthuso priodweddau gwrthrychau a sylweddau.

Gemau ar gyfer datblygiad synhwyraidd plant

Mae rôl arweiniol mewn addysg synhwyraidd plant yn cael ei gadw ar gyfer oedolion, ond mae'n bwysig hefyd y dylai'r babi ei hun deimlo ei bwysigrwydd a'i gyfranogiad. Mae gemau ar gyfer datblygu'r canfyddiad o blant yn rhan annatod o ddysgu synhwyraidd. Mae'n chwarae, mae'r plentyn yn caffael y profiad angenrheidiol.

  1. Gemau gyda siapiau geometrig. Dod o hyd i'r ffigwr a ddymunir ymhlith eraill, dosbarthwch y ffigurau yn ôl lliw neu faint, ffurfiwch lun o'r ffigurau. Yna gallwch chi gymryd ffigwr penodol a dod o hyd i wrthrychau o'r tu mewn yn debyg mewn siâp a lliw, bydd hyn yn helpu i gyfateb i'r wybodaeth a gaffaelwyd gyda'r byd cyfagos.
  2. Gemau i bennu'r maint. Yma gallwch ddod â hoff deganau'r babi i mewn: adeiladu tŷ ar gyfer tedi, a chodi platiau ar gyfer arwyr tylwyth teg sydd eu hangen gan faint llwy neu ddoliau gwisg mewn dillad addas.
  3. Gemau ar gyfer dynwarediad. Gwahoddwch i'r plentyn wenu, frown ei boriau, twyllo'r bennod, ac yna gallwch ddarllen yr hwiangerddi, gan berfformio symudiadau ar hyd y testun.
  4. Gemau i'w canfyddiad. Rhowch y plentyn i gyffwrdd ag amrywiaeth o syniadau - tywel llawr, sbwng garw, papur gwydr. Ac yna ailadroddwch yr ymarfer hwn gyda'ch llygaid ar gau a gofynnwch i'r babi gofio'r syniadau.

Cymerwch ran yn y gêm nid yn unig teganau: ciwbiau, pyramidau, dylunwyr, mosaigau, ond hefyd "gwrthrychau oedolion", sy'n denu y plant felly. Mae pans, capiau, botymau yn berffaith ar gyfer gemau i bennu lliw a maint.

Ar wahân, gallwch ddewis gemau yn yr awyr iach. Wrth gerdded, rhowch sylw i liw a maint ceir pasio, maint a lliw y tai, nifer y coed a'r polion.

Os bydd y plentyn yn caffael ac yn cymathu safonau synhwyraidd yn ystod plentyndod cynnar, yna nodwedd arbennig o ddatblygiad synhwyraidd plant cyn-ysgol yw'r defnydd o safonau a dderbynnir yn gyffredinol a gwybodaeth ddyfnach o nodweddion pob pwnc. Er enghraifft, mae hyfforddiant lliw yn cael ei ategu gan gyflwyno arlliwiau, ychwanegir ffurfio sgiliau ysgrifenedig (contouring amlinellol), ac ati at astudiaeth o ffurfiau geometrig. Mae technegau o'r fath yn cyfrannu at ddatblygu galluoedd dadansoddol elfennol.

Addysg systematig diwylliant synhwyraidd y plentyn o oedran cynnar yw'r sail ar gyfer ei weithgaredd addysgol llwyddiannus yn yr oed ysgol iau.