Backgammon - rheolau'r gêm i ddechreuwyr

Am nifer o ganrifoedd ôlgammon yw'r gêm bwrdd mwyaf poblogaidd a diddorol. Nid yw'n syndod bod y rheini sy'n dymuno dysgu sut i chwarae hafgammon ddiddordeb yn y cwestiwn: sut i wneud hyn? Ar gyfer hyfforddiant, nid oes angen i chi gofrestru ar gyfer cyrsiau arbennig neu ddefnyddio gwasanaethau hyfforddwr proffesiynol. I ddeall sut i chwarae hafgammon ac astudio'n drylwyr reolau'r gêm ar gyfer dechreuwr, mae angen ymarfer arnoch a gwrthwynebydd teilwng.

Yn ogystal, peidiwch ag anghofio bod gan bob person fynediad i lawer o ffynonellau gwybodaeth (llyfrau, rhaglenni hyfforddi, fideos, safleoedd Rhyngrwyd) lle mae hi'n hawdd dod o hyd i atebion cynhwysfawr i gwestiynau: sut i ddysgu chwarae haggammon o'r dechrau, neu sut i chwarae'n ôlgammon yn gywir i ennill - i'r rhai sy'n cael eu denu gan flas y fuddugoliaeth. Mae'r rhan fwyaf ohonynt, er mwyn canfod a chymathu gwybodaeth yn haws, yn ychwanegol at y disgrifiad testun o sut i chwarae hafgammon, hefyd yn cynnwys lluniau sy'n dangos rheolau penodol .

Synnwyr a strategaeth y gêm

I ddysgu'n hawdd sut i chwarae hafgammon, yn gyntaf oll, mae angen i chi ddeall hanfod y gêm hon. Yn ôl-haf maent yn eu defnyddio:

  1. Y cae chwarae, sef bwrdd wedi'i haneru â thyllau a thrionglau hir - pwyntiau.
  2. Gwirwyr.
  3. Dyddiadau (yn nôl-haf maent yn cael eu galw'n "zaryami").

Er mwyn deall sut i chwarae hafgammon, mae angen i ddechreuwyr wybod y rheolau sylfaenol canlynol:

  1. Gall chwaraewr symud ei wirwyr ei hun yn unig mewn un cyfeiriad - mewn cylch.
  2. Mae gwirwyr yn symud yn llym yn unol â'r nifer a ollyngwyd wrth daflu dis. Ac nid yw pwyntiau ar y bynkers yn cael eu crynhoi, ond maent yn dynodi nifer y symudiadau gêm ar gyfer un ac ar gyfer y gwirydd arall.
  3. Mae ei ollwng ar gefn dwbl (kush) yn golygu bod gan y chwaraewr yr hawl i fod yn debyg eto.
  4. Ni chaniateir i chwaraewyr droi symudiadau, hyd yn oed os yw pob un ohonynt yn amlwg yn amhroffidiol. Yr unig eithriad i'r rheol hon yw pan nad oes gan y chwaraewr unrhyw symudiadau posibl.
  5. Ni all canlyniad y gêm fod yn dynnu. Mae bob amser yn enillydd yn ôl-haf.

Dylai'r dechrau nardist ddeall: er mwyn ennill y gêm, mae angen gallu newid cwrs y gêm yn gyflym ac yn gyflym. Ac mae'n rhaid i symudiadau cychwynnol y blaid fod yn ymosodol. Wedi'r cyfan, os nad yw'n bosib cyrraedd y swyddi cywir ar ddechrau'r gêm, bydd yn broblem gwneud hyn ar y diwedd. Ar y cam hwn, ni ddylech frysio i gerdded, mae'n well pwyso popeth yn dda a dewis yr opsiwn gorau posibl. Mae'r gallu i gyflawni nodau ar ddechrau'r gêm yn cynyddu'r siawns o ennill sawl gwaith.

Rydyn ni'n gwella'r sgiliau i lefel proffesiynol

Mae gan lawer o bobl ddiddordeb yn y cwestiwn o sut y gall newydd-ddyfod ddysgu sut i chwarae hafgammon ar y lefel broffesiynol. I wneud hyn, rhaid i chi glynu wrth yr egwyddorion canlynol:

  1. Mae'n wych dysgu holl reolau'r gêm - bydd hyn yn dileu'r posibilrwydd o gael gwall oherwydd anwybodaeth gwaeliol o'r pethau sylfaenol. Er mwyn deall yn annibynnol sut i chwarae hafgammon, mae'n well defnyddio'r cyfarwyddiadau gyda lluniau.
  2. Mae'r prif athro ar gyfer nardist dechreuwr yn arfer cyson. Yn ystod y gêm, gallwch wneud cais am wahanol dechnegau a ddysgwyd, bob tro yn sicrhau eu heffeithiolrwydd ar gyfer sefyllfa benodol, a hefyd i gronni profiad a datblygu'ch strategaeth eich hun. Wedi'r cyfan, mae ôl-gammon, yn gyntaf oll, yn gêm resymegol , ac nid set o reolau.
  3. Ar gyfer nardistiaid mae'n bwysig meistroli'r symudiadau tactegol sylfaenol a dysgu sut i'w defnyddio'n fedrus.

Yn ôl nôl, mae ystyrlondeb pob symudiad yn bwysig. Mae'r rhan fwyaf o sefyllfaoedd gêm yn rhoi amryw o wahanol bethau o'r gêm, ond mae angen i chi ddewis un a fydd yn eich galluogi i gymryd swyddi mwy manteisiol mewn symudiadau dilynol.

Cofiwch nad yw colli yn rheswm dros siom, ond cymhelliant i wella'ch sgiliau.