Gemau'r hydref yn y kindergarten

Mae gemau symud yn hoff o deimlo ar gyfer plant cyn-ysgol. Wrth chwarae, mae'r plant yn cryfhau eu hiechyd corfforol, yn datblygu meddwl, cyflymder, ystwythder a chryfder.

Gyda dyfodiad yr hydref, mae plant yn treulio mwy a mwy o amser dan do . Felly, dylid dewis gemau'r hydref mewn kindergarten gyda'r ffactor hwn mewn golwg.

Pa gemau sydd yn y cwymp sy'n mwynhau'r mwyaf poblogrwydd ymhlith plant? Ystyriwch y mwyaf poblogaidd ac anwylyd.

Mae'r gêm gerddorol "Autumn Ask" yn hysbys ers amseroedd Sofietaidd.

Ymhlith y plant, dewisir y Glaw a'r Hydref. Er bod y Glaw yn cuddio, mae'r holl blant mewn cylch, yng nghanol yr hydref yn yr hydref. Maent yn dechrau dawnsio ac yn canu "Cân yr Hydref":

Plant:

Helo, hydref! Helo, hydref,

Mae'n dda eich bod chi wedi dod.

Ynoch chi, ni, hydref, byddwn yn gofyn:

Beth ddaethoch chi fel present?

Hydref:

Yr wyf yn dod â chi tywydd gwael yr hydref a saith tywydd yn yr iard:

helygod, mochyn, twist, muddies, yn tyfu o'r tu hwnt, yn gorthrymwyr, yn cwympo.

Ac fe ddes i basged gyda fy anrhegion.

Rhoesoch chi fêl

Pob un:

Dec llawn.

Hydref:

Yr wyf yn dod â chi torment,

Pob un:

Felly bydd yna pasteiod.

Hydref:

Eich gyrru yr hydd yr hydd,

Pob un:

Bydd uwd yn y stôf.

Hydref:

Wedi'ch rhoi chi ffrwythau, aeron!

Pob un:

Byddwn yn coginio jamiau am flwyddyn!

Plant:

Chi a afalau, chi a bara,

Rydych chi wedi dod â mêl.

A thywydd da

A wnaethoch chi ein cadw, hydref?

Hydref:

Oeddech chi'n mwynhau'r glaw?

Plant:

Ddim eisiau, peidiwch â.

Ar ôl y geiriau olaf, mae'r Glaw yn dod allan ac yn dechrau dal y cyfranogwyr. Mae'r un sy'n cael ei ddal - yn dod yn glaw newydd ac mae popeth yn ailadrodd eto.

Y gêm "Carousel" mewn kindergarten

Datblygu symudiadau rhythmig a meddylfryd.

Daw'r plant mewn cylch, tra'n dal i ffwrdd neu llinyn â phennau clym. Tasg y plant yw gwneud y symudiadau cywir, sy'n cyfateb i eiriau'r gân y mae'r oedolyn yn ei ddarllen:

Prin, prin, prin,

Dechreuodd Carousels sbinio,

Ac yna, yna, yna,

Pob rhedeg, rhedeg, rhedeg.

Hush, hush, peidiwch â rhuthro,

Carousel stopio,

Unwaith neu ddwy, unwaith neu ddwywaith,

Felly daeth y gêm i ben.

Ar ôl rhedeg 2 - 3 cylch, gallwch newid cyfeiriad ac arafu'r symudiad yn raddol, gorffen y gêm.

Gêm "Wattle" yn y kindergarten

Rhennir plant cyn ysgol yn ddau grŵp ac maent yn rhedeg mewn dwy rhes gyferbyn â'i gilydd. Ar yr un pryd, mae "ffens byw" yn cael ei ffurfio - mae'r plant yn cael eu croesi trwy un gan y dwylo.

Ar ddechrau'r gêm, daw un llinell ar y llall, yna mae'n dod yn ôl. Peidiwch ag agor eich dwylo. Yna mae'r ail linell yn ailadrodd yr un gweithredoedd. Mae'r gêm yn para hyd nes bydd rhywun yn colli cydbwysedd.

Gêm "Goleuadau traffig" mewn kindergarten

Yn datblygu meddylfryd a chyflymder adwaith.

Dewisir arweinydd y gêm - Goleuadau traffig, sy'n troi at y chwaraewyr yn ôl. Mae cyn-gynghorwyr yn rhedeg y tu ôl i linell amodol (am 15-20 m). Os bydd y gwesteiwr yn cyhoeddi "golau gwyrdd" - mae'r plant yn dechrau symud tuag ato. Ond yn y geiriau - dylai "golau coch" rewi. Pwy na chafodd amser - gollwng. Mae'r gêm yn parhau nes bod y cyfranogwyr yn cyffwrdd â'r Golau Traffig.

Gêm "Glaw" yn y kindergarten

Mae'n caniatáu i ddatblygu meddylfryd a rhythm.

Mae'r dynion yn dod mewn cylch ac yn dechrau dawnsio dawns i gân, gan wneud rhai symudiadau yn gyfochrog.

Glaw, glaw, beth ydych chi'n poke?

Nid ydym yn rhoi taith gerdded.

(3 dwylo clapio)

Mae'r glaw, glaw, yn llawn o arllwys,

Plant, y ddaear, y goedwig i wlyb.

(3 slot yr un gyda throed)

Ar ôl y glaw yn y bwthyn

Rydym yn cuddio ar hyd y pyllau

(3 neid yn eu lle)

Y gêm "Bubble" mewn kindergarten

Yn ysgogi anegliad cywir y sain "Sh", yn datblygu deheurwydd.

Mae plant, yn dal dwylo, yn ffurfio cylch. Mae'r cyflwynydd yn awgrymu i chwyddo swigen hud y chwaraewyr, a fydd yn fawr iawn, ond ni fydd yn torri. Tasg y plant - gwrando'n ofalus ar y gwesteiwr, i berfformio'r symudiadau mor union ag y bo modd.

Blodau, swigen!

(mae plant, heb beidio â gadael ei gilydd, yn anghytuno ar yr ochr)

Blodau, gwych ...

Arhoswch y ffordd honno.

A pheidiwch â chwythu!

(parhau i ddal ei gilydd, mae'r plant yn stopio)

Sh-sh-sh-sh-sh!

(maent yn dechrau cydgyfeirio i ganol y cylch)

Gêm "Trapiau" yn y kindergarten

Mae'r plant mewn cylch, lle mae'r ganolfan yn Lovishka. Yn ôl y signal amodol ("un, dau, tri"), mae plant yn rhedeg i ffwrdd, ac mae'r cyflwynydd am gyffwrdd â rhywun. Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd 5-6 o bobl yn cael eu dal.

Dim ond i ddangos dychymyg a gemau mewn plant meithrin yn y cwymp fydd yn dod â phlant cyn-ysgol yn llawer o hwyl, llawenydd ac yn dda.