Mae cyfnod y glasoed yn anodd iawn i'r plentyn. Mae yna lawer o anawsterau wrth ddeall eich hun, cyfathrebu â chyfoedion a phobl hyn. Mae gan y glasoed ddealltwriaeth ddeuol ohono'i hun fel person, ar y naill law mae'n deall nad yw bellach yn fach, ond ar yr un pryd, nid yw'n caniatáu popeth y mae oedolion yn ei wneud.
Wrth gymhlethu'r cam hwn yw'r gariad cyntaf, yn aml heb ei ddisgwyl. Mae pobl ifanc yn ei chael hi'n anodd mynegi teimladau neu i'r gwrthwyneb - nid ydynt yn gwybod sut i'w rheoli. O ganlyniad, gallant gael eu cloi ynddynt eu hunain, neu ymgymryd â gweithredoedd ysgogol, herio cymdeithas sy'n annisgwyl a thynnu sylw atynt eu hunain.
Er mwyn peidio ag ysgogi plentyn i gymryd camau brech, ei helpu i oresgyn y cyfnod anodd hwn o dyfu i fyny, mae'n ddymunol cynnal gemau seicolegol i blant ysgol. Byddant yn helpu i ddileu tensiwn seicolegol yn eu harddegau, yn dysgu mynegi eu teimladau a'u hemosiynau'n gywir, gan gyfleu eu safbwyntiau i eraill.
Dylai seicolegydd ysgol gynnal gemau ac ymarferion seicolegol, yn ddelfrydol unwaith y mis. Ar ôl y dadansoddiad o gemau seicolegol, mae plant sydd angen hyfforddiant unigol yn cael eu hegluro.
Er mwyn paratoi plant ar gyfer ymweliadau rheolaidd â seicolegydd ac i'w cynilo o gymhleth (yn aml mae seicolegwyr yn teimlo eu bod yn embaras i bobl ifanc yn eu harddegau, yn credu bod angen iddynt drin ymddygiad annigonol), rhaid i un gychwyn gyda gemau seicolegol ar y cyd.
Gemau seicolegol ar gyfer undod
«Yr Allwedd Hud»
Mae angen ichi gymryd allwedd reolaidd a'i glymu i ddiwedd rhaff hir iawn. Daw'r plant mewn cylch ac yn eu tro, rhowch allwedd gyda rhaff trwy ben y dillad (yn rhedeg trwy gwddf y chwys chwys ac yn ymestyn ar draws y gwaelod). Felly, maent i gyd yn gysylltiedig â'i gilydd.
Mae'r hwylusydd yn rhoi cyfarwyddiadau y mae'n rhaid i bawb eu perfformio ar yr un pryd - neidio, crouching, stomping, ac ati.
Ar ôl i niwed y cyfranogwyr wella'n amlwg, mae angen datgelu un wrth un.
Ar ôl i chi allu hongian yr allwedd mewn lle amlwg yn y dosbarth, gyda'r arysgrif "yr allwedd a agorodd ni at ei gilydd."
Gemau seicolegol ar gyfer cyfathrebu
"Siarad neu weithredu (amrywio'r" botel ")"
Mae plant yn eistedd mewn cylch, yn y canol rhoddir potel. Gyda chymorth taflu allan, dewisir y cyfranogwr cyntaf, sy'n troi'r botel. Mae'n gofyn unrhyw gwestiwn y mae gwddf y botel wedi'i nodi iddo. Rhaid iddo ateb y cwestiwn yn wirioneddol neu berfformio'r dasg a roddwyd gan y cyfranogwr cyntaf. Y diddordeb yw nad yw'r cyfranogwr yn gwybod y cwestiwn na'r dasg. Yn gyntaf mae angen i chi ddweud: "Siaradwch neu act."
Os nad yw'r cyfranogwr, ar ôl clywed y cwestiwn, am ei ateb, yna rhoddir dau dasg iddo neu caiff ei ddileu (heb ei argymell).
Gemau Chwarae Rôl Seicolegol
"Trafodaeth"
O'r tîm dewiswch bump o bobl. Maent yn derbyn cardiau gyda dull o ymddygiad y person ac esboniad o'r modd y mae'n ymddwyn. Maent yn eistedd gyferbyn â'r llall.
Dewisir testun y drafodaeth:
- pam mae gan bobl ifanc yn eu harddegau ryw?
- pam mae angen addysg uwch arnom?
- pa ddyn neu fenyw yw'r mwyaf prydferth?
- yw cariad ar yr olwg gyntaf?
- pam na wnaethant adael i ni fynd i'r disgos nos?
Gall y pwnc fod yn unrhyw beth, gall plant ddewis y cwestiwn y mae ganddynt ddiddordeb ynddo neu gynnig rhestr o faterion cyfoes iddynt.
Yn y cardiau, dylai'r pum cyfranogwr ddatgan y canlynol:
- Y cerdyn cyntaf yw'r trefnydd. Mae'r person hwn yn gofyn barn pob cyfranogwr ac yn ceisio dod i gasgliadau o'r hyn a ddywedwyd, gan gymryd i ystyriaeth ei farn bersonol. Mae'n siarad am bawb, ond ar yr un pryd mae'n siarad â'r cyfranogwyr eraill.
- Mae'r ail gerdyn yn un dadleuol. Yn dadlau'n gyson â phawb sy'n apelio ato neu'n mynegi unrhyw safbwynt.
- Y trydydd cerdyn yw'r un gwreiddiol. Yn mynegi'r barn a'r atebion mwyaf annisgwyl i'r broblem. Weithiau gallant fod
yn ddealladwy yn unig iddo. Ddim yn rhy weithgar, dim ond yr hyn y mae'n ei feddwl am bedair gwaith yn y gêm gyfan yn dweud. - Mae'r pedwerydd cerdyn yn arlwyo. Yn cytuno â phawb, cydsyniadau i bawb, dim ond er mwyn peidio â gwrthdaro gydag unrhyw un.
- Mae'r pumed cerdyn yn dirwyn i ben. Yn gryf iawn ac yn ceisio ceisio perswadio pawb at ei safbwynt, yn aml yn amharu ar y cyfranogwyr hynny nad ydynt yn cytuno â nhw.
Dewiswch y gemau seicolegol mwyaf diddorol ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau, ac yna byddwch yn eu helpu i ddatrys nifer o broblemau bob dydd.