Cystadlaethau Calan Gaeaf i blant

Gall dathlu Calan Gaeaf fod yn hwyl, diddorol a chyffrous iawn os yw wedi'i drefnu'n iawn ac yn meddwl yn ofalus senario'r digwyddiad. Felly, mae plant ac oedolion yn hoffi cymryd rhan mewn amrywiol gystadlaethau, wedi'u hamseru i gyfarfod Diwrnod yr Holl Saint.

Mae cystadlaethau o'r fath yn arbennig o angenrheidiol pan fydd llawer o fechgyn a merched o wahanol oedrannau yn casglu yn ystod y digwyddiad. Yn yr erthygl hon, rydyn ni'n dod â'ch sylw at rai gemau a chystadlaethau diddorol ar gyfer Calan Gaeaf i blant, gyda chi, am gyfnod hir, yn cario grŵp o blant ac yn rhoi llawer o emosiynau cadarnhaol iddynt.

Cystadlaethau Calan Gaeaf Plant

Fel rheol, mae oedolion a phobl ifanc yn eu harddegau yn cymryd rhan weithgar yn y dathlu Diwrnod yr Holl Saint. Yn olaf, bydd yn arbennig o ddiddorol cystadlu â'i gilydd a threfnu cystadlaethau cyffrous. Ar gyfer plant dan 10-12 oed, cystadlaethau Calan Gaeaf o'r fath fel:

  1. "Ffordd ofnadwy". Mae tasg pob un o'r cyfranogwyr yn y gystadleuaeth hon yn hynod o syml: mae'n angenrheidiol iddo ef greu'r grimacerth mwyaf syfrdanol a ofnadwy, y mae ond yn gallu ei alluogi. Ar ôl i'r dynion ddangos canlyniad eu hymdrechion, rhaid i'r cyflwynydd ddewis yr enillydd a rhoi iddo wobr - drych bach.
  2. The Long Tail. Ar y belt, mae pob cyfranogwr wedi'i glymu â llinyn hir fel bod ei ben yn hongian ar lefel y pen-gliniau. Ar ben yr edafedd hwn mae pencil ynghlwm. Tasg pob chwaraewr yw gollwng ei "gynffon" i'r botel, yn sefyll y tu ôl ar y llawr heb ddwylo. Yr enillydd yw'r un a lwyddodd i ymdopi â'r dasg o'r blaen.
  3. "Peilot Pioneer". Ar gyfer y gêm hon, mae capiau arloesol yn cael eu gwneud o bapur yn ôl nifer y cyfranogwyr. Un o'r chwaraewyr - "snitch" - blindfold, neu ei dynnu oddi ar yr ystafell. Caiff yr wy amrwd ei fewnosod yn y stondin a'r cudd o dan unrhyw un o'r capiau. Ar ôl hynny, caiff llygaid y "twyllodyn" eu tynnu a'u gwahodd i rwystro un o'r cyfranogwyr ar y pen. Os nad oes dim o dan y cap, mae'r chwaraewr hwn yn cymryd lle'r "snitch", ac mae'r gêm yn parhau.
  4. Y Mummy. Rhennir yr holl gyfranogwyr yn barau, gyda phob un ohonynt yn derbyn rhol o bapur toiled. Rhaid i un o'r chwaraewyr yn y pâr wneud mam allan o'i ffrind, a'i lapio'n dynn gyda phapur toiled. Y dynion hynny a lwyddodd i ymdopi yn gyflymach nag eraill sy'n ennill.
  5. "Croesi'r pantyn." Mae pob cyfranogwr o'r gystadleuaeth hon yn derbyn 2 daflen o bapur A4. Ei dasg yw cyrraedd lle penodol, symud taflenni papur, ond nid camu ar y llawr. Os bydd chwaraewr yn cwympo, fe'i llusgo i mewn i fargen, ac fe'i gwaredir o'r gystadleuaeth. Yr enillydd yw'r un a ymdopi â'r dasg cyn y lleill.
  6. "Cylchgronau." Mae pob cystadleuydd yn cael balŵn a phen ffelt. Am amser penodol, rhaid i bob chwaraewr dynnu llun bach ar ei bêl. Mae'r gystadleuaeth yn ennill awdur y bêl mwyaf ofnadwy.
  7. "Brathiad Neidr." Mae afalau yn ôl nifer y cyfranogwyr yn y gystadleuaeth yn cael eu hongian ar yr edau fel eu bod wedi'u lleoli ar lefel y pen. Mae'r holl chwaraewyr yn mynd â'u dwylo y tu ôl i'w cefn ac yn ceisio mireinio cymaint o'u hafa ag y bo modd. Yr enillydd yw'r un sy'n bwyta'r rhan fwyaf o'r ffrwythau.
  8. "Gwyliwch, anghenfil!" Mae'r gystadleuaeth hon yn fwy addas i blant bach, ond mae pobl hŷn yn falch o gymryd rhan ynddo. Mae'r cyflwynydd yn cynnwys cerddoriaeth zadornuyu, ac mae'r plant i gyd yn dechrau dawnsio. Ar ryw adeg, dywed: "Gwyliwch, anghenfil!", Wedi hynny mae'n rhaid i bawb gael ei rewi ac nid symud. Os bydd un o'r dynion wedi symud, mae allan o'r gêm. Mae hyn yn parhau nes bydd yr enillydd yn cael ei ddewis.
  9. "Wel a mwc!" Cymerwch focs gwag o dan y esgidiau a gwnewch dwll ynddo, sy'n debyg o ran maint i balmed y plentyn. Yn y lle, rhowch sbageti oer, jeli, olewydd a chynhyrchion eraill. Tasg pob plentyn yw rhoi ei law yn y twll a theimlo'r hyn sydd y tu mewn.

Yn ei dro, ar gyfer plant oedran cyn-ysgol mae'r cystadlaethau canlynol yn addas:

  1. "Ysbrydion drwg". Gellir trefnu'r gystadleuaeth hon dim ond os yw o leiaf 10 o blant yn cymryd rhan yn y dathliad. I wneud hyn, mae angen rhannu'r holl ddynion yn 2 dîm a'u rhannu'n ystafelloedd gwahanol. Wedi hynny, mae plant o un grŵp yn cymryd eu tro yn rhoi taflen wyn ac yn dechrau portreadu'r ysbryd drwg cyn gweddill y dynion. Tasg y chwaraewyr yw dyfalu pwy sydd o'u blaenau.
  2. "Pŵer tywyll." Ar gyfer y gystadleuaeth hon, mae'n rhaid i chi dorri ychydig o gylchoedd mawr o'r ewyn a gwneud 30 tyllau ym mhob un ohonynt. Yn y tyllau hyn dylid cynnwys canhwyllau. Rhaid gwneud gwag tebyg ar gyfer pob plentyn. Ar signal y cyflwynydd, mae'r holl blant yn dechrau chwythu'n drwm, er mwyn diffodd yr holl oleuadau. Yr enillydd yw'r un a lwyddodd i ymdopi yn gyflymach nag eraill.
  3. "Llais yn y tywyllwch." Mae un o'r cyfranogwyr yn cael ei dynnu allan o'r ystafell, ac yn ei dro, mae'r golau yn cael eu diffodd. Wedi hynny, mae'r gyrrwr yn dod yn ôl, ac mae chwaraewyr eraill yn dechrau ofn iddo mewn sawl ffordd. Ar ryw adeg, mae un o'r dynion yn dod i'r siaradwr ac yn chwibanu'n feddal yn ei glust, "Calan Gaeaf!". Tasg y chwaraewr yw penderfynu pwy sy'n swnio'n union yn ei glust. Os na fyddwch chi'n llwyddo, mae'r gêm yn parhau. Pe byddai'n gallu dyfalu'r cyfranogwr yn gywir, mae'r dynion yn newid lleoedd.