Mae rheolau'r gêm yn "trefi"

"Trefi" - gêm gyfarwydd i'r rhan fwyaf o bobl ers plentyndod. Heddiw, bu'r bechgyn a'r merched hynny a chwaraeodd am oriau yn y gêm ddiddorol hon ychydig flynyddoedd yn ôl eu hunain yn rhieni ac yn freuddwydio i gyflwyno eu meibion ​​a'u merched i'r hwyl hwn.

Yn yr erthygl hon, rydym yn cynnig rheolau symlach i chi ar gyfer chwarae mewn "trefi", a fydd yn hawdd meistroli a deall hyd yn oed ar gyfer plant cyn ysgol.

Rheolau'r gêm mewn "trefi" ar gyfer plant ysgol ac oedran cyn oedran

Yn y "trefi" mae 2 chwaraewr, ac mae pob un ohonynt yn mynd i ystlum, neu stalk. Dylid saethu dau doriad o'r fath yn 10 darnau union yr un fath, neu "ryuh", ac yn ddiweddarach bydd y ffigurau o'r enw "trefi bach" yn cael eu hychwanegu. Ni ellir cynhyrchu "Ryuha" yn annibynnol, ond mae'n cael ei brynu fel rhan o set barod ar gyfer y gêm.

I ddechrau, ar y cae chwarae gyda sialc neu ffon, mae angen tynnu 2 dinas yn agos at ei gilydd, ond yn dal i fod o bellter. O bellter o 3 metr o'r dinasoedd, dylech dynnu llinell lled-ddargludol, a bydd y ddau gyfranogwr yn taflu ychydig, gan berfformio eu tro. Mae angen 3 metr arall i dynnu llinell arall - y diwedd. Rhoddir y pellter hwn ar gyfer plant cyn ysgol, ar gyfer plant ysgol ac oedolion y gellir ei gynyddu.

Gellir disgrifio rheolau'r gêm yn "trefi bach" yn fras fel a ganlyn:

  1. Yn gyntaf, mae defnyddio llawer yn penderfynu pa un o'r chwaraewyr a fydd yn dechrau'r gêm.
  2. Mae'r holl "ryuhi" wedi'u gosod allan ar y cae chwarae fel y byddant yn cael ffigur penodol. Dangosir rhestr a dilyniant y ffigyrau yn y llun:
  3. Wrth gwrs, gall rhai o'r ffigurau hyn fod yn rhy gymhleth i blant cyn oed, felly fe'u cânt eu disodli neu eu glanhau yn aml yn ystod y gêm.

  4. Tasg pob chwaraewr - am leiafswm o strôc i dynnu allan yr holl "ryuhi" o ddinas y gelyn. Ar yr un pryd, hyd nes bod y ffigur wedi'i ddadbacio, hynny yw, nid yw un elfen wedi cael ei dynnu oddi arno, mae'r dynion yn curo'r ystlum gyda chyfran. Os yw'r ddinas eisoes wedi "goleuo", hynny yw, mae o leiaf un "ryukha" ohono eisoes wedi'i dynnu allan, mae'r symudiad yn cael ei wneud o led led.
  5. Mae dau chwaraewr yn taflu'r ystlum yn eu tro, waeth beth a ddaeth i ben i chwyth blaenorol pob un ohonynt. Os nad yw'r gêm yn cynnwys dau chwaraewr, ond mae dau dîm gyda'r un nifer o chwaraewyr, mae'r holl bobl yn gwneud symudiadau yn eu tro, gan ddechrau gyda'r capten.
  6. Gall rheolau'r gêm mewn "trefi bach" ar gyfer plant ysgol ac oedolion fod yn wahanol - yma gellir rhoi 2 bits i bob chwaraewr, ac yna bydd ganddo'r hawl i 2 symudiad olynol. Yn achos babanod, ni ddylai fod ond un rhan.
  7. Yr enillydd yw'r chwaraewr neu'r tîm a fu'n llwyddo i ddileu holl "ryuhi" y gelyn am y lleiafswm o strôc. Yn dibynnu ar ba ffigurau sy'n cael eu defnyddio ar gyfer y gêm, gellir newid rheol penderfyniad yr enillydd.

Er bod y "trefi" gêm yn ymddangos yn hynod o syml, mewn gwirionedd, nid yw hyn felly. Mae tynnu allan "ryuhov" y gelyn mor dynn i blant ac oedolion ei bod bron yn amhosib i dorri i ffwrdd o'r adloniant hwn.

Wrth gwrs, gan ddechrau hyfforddi bechgyn a merched mae'r gêm wych hon yn dilyn o'r ffigurau symlaf a'r pellteroedd lleiaf. Serch hynny, ar ôl peth amser, pan fydd y dynion yn caffael y sgiliau "gorodoshnye" sylfaenol, dylech ychwanegu mwy a mwy o ffigurau newydd a chynyddu'r pellter rhwng y kon, semicon a dinasoedd.

Er mai "trefi bach" yw gêm chwaraeon pâr, yn gyntaf oll, mae'n cael ei chwarae gyda phleser gan gwmnïau cyfan, gan drefnu cystadlaethau cyffrous a hynod gyffrous. Rhowch gynnig ar chi a'ch teulu i gyd i chwarae'r hwyl wreiddiol yn Rwsia, a byddwch yn dychwelyd ato unwaith eto!