Gemau diddorol i blant ar y stryd yn yr haf

Yn yr haf, mae bron pob plentyn yn treulio'r rhan fwyaf o'u hamser ar y stryd. Trwy uno i gwmnïau hoyw, maen nhw'n chwarae gemau gwahanol, ac mae pob un ohonynt yn hyrwyddo datblygiad sgiliau penodol. Yn yr erthygl hon, rydym yn cynnig ychydig o gemau awyr agored diddorol i'ch plant i'ch sylw, y gallwch chi chwarae yn yr awyr agored yn yr haf.

Gemau awyr agored diddorol yn yr haf i blant a phobl ifanc yn eu harddegau

Yn yr haf ar y stryd gallwch chi drefnu llawer o gemau diddorol ar gyfer plant a phobl ifanc, er enghraifft:

  1. Toriadau cylchol. Mae pob un o'r dynion sy'n cymryd rhan yn y gêm hon yn sefyll i fyny fel y mae 2 gylch - allanol ac mewnol. Ar chwiban yr arweinydd, mae'r plant yn dechrau cerdded mewn cylch, a'r rhai sydd y tu allan yn symud clocwedd, a'r rhai sydd y tu mewn - i'r gwrthwyneb. Ar y signal, mae cyfranogwyr y cylch allanol yn stopio ac yn ceisio eistedd i lawr, ac mae'r chwaraewyr y tu mewn yn ceisio eu crafu â llaw a'u hatal rhag perfformio'r symudiad. Mae bechgyn a merched sy'n cael eu gwarchod yn symud i'r cylch mewnol, ac yna mae'r gystadleuaeth yn parhau. Yr enillwyr yw'r rhai a fu'n llwyddo i aros y tu allan i weddill gweddill y byd.
  2. Grasshoppers. Ar yr wyneb chwarae gan unrhyw wrthrych addas, mae cylch mawr yn cael ei dynnu, ar hyd y cylchedd y mae'r holl blant wedi'u lleoli. Mae'r arweinydd wedi ei leoli yng nghanol y cylch ac mae'n peri arwydd, ar ôl clywed pa chwaraewyr sy'n dechrau neidio i mewn i'r cylch a neidio allan ohoni. Ar y pwynt hwn, mae angen i'r hwylusydd ddal un o'r cyfranogwyr, sy'n dod yn ei le yn ddiweddarach. Wrth i'r gêm fynd rhagddo, gall y rheolau ddod yn fwy cymhleth, er enghraifft, gellir gofyn i blant neidio yn unig ar un goes neu glymu eu dwylo ynghyd â neidiau.
  3. "Cytiau Zayushkin." Mae'r holl chwaraewyr yn darlunio cewynnau, ac mae pob un ohonynt yn gwneud tŷ allan o ddeunyddiau byrfyfyr. Yn y cyfamser, mae un o'r cyfranogwyr yn cael ei adael heb gartref. Mae angen iddo fynd at unrhyw chwaraewr a gofyn iddo roi'r gorau iddi. Gan nad yw'r cwningen yn bwriadu rhoi ei dŷ, mae'n dechrau rhedeg o gwmpas mewn cylch i'r dde. Mae "Digartrefedd", yn ei dro, yn rhedeg i'r chwith. Mae'r ddau chwaraewr, ar ôl cyrraedd un o'r cyfranogwyr, yn gwasgu ei law, ac yna mae'n rhaid iddo fynd â thŷ am ddim. Mae'r gêm yn stopio ar y chwiban. Mae'r plentyn hwnnw, sydd ar hyn o bryd heb gartref, yn dod yn ganllaw.