Leapfrog - rheolau'r gêm

Mae gemau awyr agored bob amser yn ddefnyddiol i blant. Yn ystod eu haddysg, mae plant yn derbyn ystafelloedd ymolchi awyr a heulog, yn llenwi'r angen am gyfathrebu a datblygu'n gorfforol, yn enwedig os yw'r gemau yn symudol . Un o'r gemau y mae plant yn eu hoffi am y cyfle i symud a chwerthin yn leapfrog. Os nad yw'ch plentyn yn gyfarwydd â'r gêm hon, rydym yn argymell ei fod yn cael ei chyflwyno iddi, fel na fydd yn chwarae gyda'i ffrindiau ddim llai nag a wnaethom yn ei amser. Yn yr erthygl hon, yr ydym ni, yn cofio rheolau e

yr hwyl hwyl, byddwn ni'n dweud wrthych sut i chwarae leapfrog.

Disgrifiad o'r gêm "Leapfrog"

Ar gyfer y gêm blant "Leapfrog" mae angen cael o leiaf ddau blentyn. Wrth gwrs, mae'n fwy diddorol ac yn hwyl os oes cymaint o blant â phosib. Dwyn i gof os ydych chi am ymuno ag adloniant mor hwyl ac oedolion.

Mae yna amryw o wahanol bethau o'r gêm, mae hanfod y rhain yn debyg, ond mae'r rheolau ychydig yn wahanol.

Y gêm "Leapfrog". Opsiwn 1

Yn ôl rheolau'r gêm, dewisir y canllaw, a fydd yn gorfod crouch i lawr, plygu ei ben. Rhaid i weddill y cyfranogwyr neidio drwyddo.

Wedi'r cyfan, neidiodd y cyfranogwyr drwy'r canllaw, mae'n newid sefyllfa, gan godi ychydig. Rhaid i gyfranogwyr eto neidio drwyddo yn ei dro.

Felly, mae'r gyrrwr yn codi'n uwch ac yn uwch bob amser, ac mae'r gêm yn parhau nes nad yw un o'r chwaraewyr, yn neidio drosodd, yn taro'r gyrrwr. Os bydd hyn yn digwydd, mae'n cymryd ei le ac mae'r gêm yn dechrau eto.

Y gêm "Leapfrog". Opsiwn 2

Yn rheolau un amrywiad mwy o'r gêm nid oes canllaw, ac mae'r plant yn unig yn cael hwyl, gan neidio dros ei gilydd.

Rhaid i bawb sy'n cymryd rhan yn y gêm gyd-fynd, fel bod y pellter rhyngddynt tua 1 - 2 fetr. Mae'r holl chwaraewyr, ac eithrio'r gadwyn gau, yn dod mewn sefyllfa hanner-bent, yn pwyso ar y pen-glin, neu'n sgwatio. Mae sefyllfa cyfranogwyr y gêm yn dibynnu ar yr oedran, eu paratoadau corfforol ac, mewn gwirionedd, yr awydd.

Mae'r chwaraewr sy'n sefyll ar ddiwedd y gadwyn yn dechrau neidio dros yr holl gyfranogwyr yn eu tro. Ar ôl iddo neidio dros y chwaraewr, pwy sydd yn gyntaf, mae hefyd yn dod yn bell oddi wrthno ac yn cymryd yr hawl iawn, ac ar yr adeg hon mae'r chwaraewr sy'n dod i ben ar ddiwedd y gadwyn yn neidio dros y cyfranogwyr.