Gemau ar gyfer datblygu'r dychymyg - 9 sesiwn a fydd yn helpu i dyfu personoliaeth greadigol

Mae datblygiad cyson, cytûn y plentyn yn cyfrannu at ei gymdeithasoli cyflym. Mae plant sy'n hawdd cysylltu â nhw, sy'n gallu mynegi eu meddyliau'n gywir, yn gwneud yn dda yn yr ysgol. Yn bwysig yn y camau cynnar mae gemau ar ddatblygiad y dychymyg, sy'n ysgogi meddwl a lleferydd.

Beth yw'r dychymyg - y diffiniad

Gelwir dychymyg yn ffurf gweithgaredd meddyliol, sy'n golygu creu sefyllfaoedd meddyliol a chysyniadau nad ydynt yn cael eu gweld mewn gwirionedd. Mae'r math yma o weithgaredd wedi'i seilio ar y profiad synhwyraidd sy'n bresennol yn y plentyn. Mae dychymyg yn datblygu'n weithredol yn y cyfnod rhwng 3 a 10 mlynedd. Ar ôl i'r gweithgaredd hwn fynd i mewn i ffurflen goddefol. Yn ôl y dosbarthiad presennol, mae dychymyg yn digwydd:

Mae'r delweddau a grëwyd gan y dychymyg yn seiliedig ar ddelweddau mewn cof a delweddau o ganfyddiadau go iawn. Heb ddychymyg, mae gweithgaredd creadigol yn amhosibl. Roedd yr holl bobl dalentog a dyfeisgar a wnaeth ddarganfyddiadau, dyfeisiadau anhygoel, yn ddychmygus iawn. Mae'r rhan fwyaf o weithgaredd y plentyn yn digwydd gyda gwaith dychymyg parhaus. Mae'n sail i ffurfio personoliaeth, astudiaeth lwyddiannus o blant.

Sut i ddatblygu dychymyg y plentyn?

Datblygu dychymyg plentyn mewn ffurf gyffrous. Ar yr un pryd, dylid cofio bod dychymyg a meddwl yn gysylltiedig yn uniongyrchol, felly mae angen eu datblygu ar y cyd. I wneud hyn, mae angen i chi ddarllen llyfrau yn amlach i blant, dweud wrth chwedlau , a chyflwyno'r plentyn i'r byd o'ch cwmpas. Gallwch ddechrau'r broses o ddatblygu'r dychymyg o'r adeg pan fydd y babi yn dechrau siarad. Yn 3 oed, mae llawer o bobl eisoes yn weithgar yn ffantasi ac yn dychmygu. Ystyrir bod yr oedran hwn yn ddelfrydol ar gyfer datblygu dychymyg y plentyn.

Rôl chwarae wrth ddatblygu'r dychymyg

Dylid cofio bod dychymyg y plentyn yn fath o weithgarwch meddyliol, ac mae'r holl gamau a gyflawnir gan y plant yn cael eu cysylltu'n barhaus â'r gêm. Mae'r math hwn o ryngweithio gyda'r plentyn yn bodloni'r angen am organeb fach yn hollol wybodaeth y byd cyfagos. Am y tro cyntaf mae dychymyg y plentyn yn dechrau amlygu ei hun pan fydd yn defnyddio dirprwyon am wrthrychau sy'n bodoli mewn gwirionedd, yn cymryd yn ganiataol rolau cymdeithasol.

Mae gemau ar gyfer datblygiad cyflym y dychymyg yn defnyddio sylw'r babi i 100%. Mae'r plentyn yn haws canfod gwybodaeth wrth chwarae, yn cofio'n gyflym. O ganlyniad, yn y dyfodol, ni fydd yn anodd atgynhyrchu'r hyn a welodd yn flaenorol yn annibynnol. Mewn plant cyn-ysgol â dychymyg datblygedig, rhodder bynciau yn raddol yn mynd i'r cefndir, ac maent yn dechrau chwarae'n hwyl. Ar y cam hwn, mae pontio o'r dychymyg o'r ffurf ail-greu i'r un creadigol.

Gemau ar gyfer datblygu dychymyg mewn cynghorwyr

Mae gan y gemau ar gyfer datblygiad dychymyg plant cyn-ysgol gyfeiriadedd rôl. Mae plant 4-5 oed yn hoffi cyflwyno eu hunain yn rôl person arall, "profi" gwahanol broffesiynau, gan ddychmygu'r hyn yr hoffent ddod yn y dyfodol. Ni ddylai gwersi fod yn fwy na 20-30 munud, er mwyn peidio â rhwystro diddordeb mewn gemau o'r fath. Gall cynorthwy-ydd ardderchog wrth ddatblygu dychymyg cyn-gynghorwyr fod yn gêm syml "Dychmygwch eich bod ..." .

Mae dosbarthiadau o'r fath yn cyfrannu at ddatblygiad a gweithredu cyfochrog. I'r plentyn, mae'r pope yn meddwl am air, gwrthrych y mae'n rhaid iddo ei bortreadu. Tasg Mama yw dyfalu'r ateb cywir. Peidiwch â brysur gyda'r ateb, gan esgus ei bod yn amhosib datrys. Ar ôl yr ateb, maen nhw'n canmol y plentyn ac yn newid rolau. Yn raddol, gall gemau ar gyfer datblygu dychymyg creadigol mewn plant cyn-ysgol ddenu holl aelodau'r cartref. Mae'r gair dyfalu yn dangos y canlynol.

Gemau ar gyfer datblygu dychymyg myfyrwyr iau

Gan siarad am sut i ddatblygu dychymyg a dychymyg mewn plentyn sydd eisoes yn astudio yn yr ysgol, mae athrawon yn nodi rôl bwysig rhieni yn y broses hon. Erbyn 7-8 oed, mae plant yn caffael digon o wybodaeth, sgiliau, ac maent yn gweithredu'n fedrus. Mae'r plentyn eisoes yn berchen ar sawl delwedd, felly dasg oedolion yw dysgu'r cyfuniad cywir ohonynt. Yn yr achos hwn, dylai plant ddeall sut mae'n digwydd mewn gwirionedd, a sut - dim. Mae ymdopi â thasgau tebyg yn helpu'r gêm "Miracle Forest" .

Ar daflen o bapur a baratowyd ymlaen llaw, mae nifer o goed wedi'u hamgylchynu gan nifer fawr o ddotiau, llinellau a siapiau. Cyn y plentyn, mae'r dasg wedi'i osod i droi'n goedwig. Ar ôl i'r llun gael ei orffen, gallwch barhau i weithio arno - gofynnwch i ddweud wrth y plentyn beth sydd yn y llun, yn ffurfio stori fer. Gall fod naill ai'n realistig neu'n ffug (mae'n cael ei nodi ymlaen llaw).

Gemau ar gyfer datblygu dychymyg plant ysgol

Cyn datblygu dychymyg plentyn oedran ysgol, dylai rhieni wybod yn glir am ei hobïau. Bydd hyn yn helpu i'w ddiddordeb mewn gemau o'r fath, er mwyn sefydlu cysylltiad ag ef yn gyflym. Ar gyfer dosbarthiadau gyda phlant o 3-5 dosbarth, gallwch ddefnyddio'r gemau canlynol i ddatblygu'r dychymyg:

  1. "Anifeiliaid nad ydynt yn bodoli." Os oes pysgodyn, yna mae bodolaeth pysgod echel hefyd yn bosibl. Cynigir y plentyn i ddychmygu a disgrifio sut y gallai'r creadur hwn edrych, beth mae'n bwydo arno.
  2. "Gwnewch stori." Ystyriwch nifer o luniau yn y llyfr gyda'r plentyn a gofynnwch iddo gyfansoddi ei stori ddiddorol, digwyddiadau newydd. Dylai rhieni gymryd rhan weithredol yn hyn o beth.
  3. "Parhewch â'r llun." Mae rhieni yn dangos ffigwr syml, ffigwr y mae'n rhaid ei droi'n un o rannau darlun cymhleth. O'r cylch maent yn cynrychioli wyneb, pêl, olwyn car. Cynigir yr opsiynau yn eu tro.

Gemau ar gyfer datblygu dychymyg i blant

Mae datblygiad dychymyg y plentyn yn broses hir, gan gynnwys newidiadau yn aml mewn gweithgareddau. Os yw'r plentyn wedi aros yn rhy hir, gan edrych ar y llyfr, lluniadu, mae angen i chi gynnig chwarae gydag ef mewn rhywbeth symudol. Bydd hyn yn lleddfu tensiwn, a bydd llwyth corfforol yn hwyluso cofio. Ar ôl yr egwyl, gallwch barhau â'ch astudiaethau.

Gemau tabl i ddatblygu dychymyg

Mae gemau bwrdd ar y dychymyg yn cael eu cynrychioli'n eang yn y rhwydwaith masnachu. Ond nid oes angen prynu rhywbeth. Gallwch chi feddwl am gêm eich hun, gan ddefnyddio'r dulliau byrfyfyr:

  1. Adeiladu. Mae plant wrth eu boddau i adeiladu. Fel deunydd, gall dyluniwr, tywod, brigau o goed fynd i mewn.
  2. Modelu. Gall rhieni ynghyd â phlant gludo o bapur ar eu braslunio eu hunain fel teipiadur, gwnewch ddillad papur ar gyfer doll.

Symud gemau i ddatblygu dychymyg

Mae gemau gwerin wrth ddatblygu dychymyg y plentyn yn bwysig iawn. Mae pawb sy'n gyfarwydd "Y pryderon môr ..." yn cael eu trosglwyddo o genhedlaeth i genhedlaeth ac nid yw'n colli ei boblogrwydd. Ymhlith gemau awyr agored eraill:

  1. "Gwrandewch eich enw." Daw'r plant mewn cylch gyda'u cefnau i'w gilydd, mae'r arweinydd yn taflu'r bêl, gan enwi enw'r cyfranogwr. Rhaid i'r plentyn droi o gwmpas a dal y bêl.
  2. "Kangaroo." Mae'r chwaraewyr yn rhedeg i fyny ac yn pinsio'r bêl rhwng eu coesau. Ar y signal maent yn dechrau neidio i'r gorffen, sydd wedi'i osod o bellter o 20-30 m. Os bydd y bêl yn disgyn, caiff ei godi ac mae'n parhau i symud.