Mae corfforaethau wedi dod yn rhan annatod o'n diwylliant ers tro. Mae cwmnïau'n talu am gynnal gwyliau amrywiol er mwyn trefnu cyfathrebu'r tîm mewn awyrgylch anffurfiol, i gydnabod a chydweithio gweithwyr yn agosach. Mae trefnu plaid dynion heb gystadlaethau diddorol ar gyfer dynion ar y corff corfforaethol yn anodd iawn.
Mae yna lawer o gystadlaethau: tabl, deallusol, cerddorol, gydag alcohol, creadigol, chwaraeon, comig ac yn y blaen. Deallwn yr holl amrywiaeth hwn.
Cystadlaethau ar gyfer dynion ar y bwrdd:
- Toasts . Rydyn ni'n rhoi potel o gwrw i bob un, gofynnwch i'w agor mewn ffordd anarferol a chyhoeddi'r tost tost gwreiddiol, er enghraifft: "Cwrw yfed - byddwch chi'n gryf a hardd!", "Yfed ewyn cwrw - bydd bywyd yn cael ei ganslo!";
- Piglets . Paratowch ddysgl fel "jeli" neu "holodtsa" a gosod tasg i'r rhai sy'n cymryd rhan fwyta gyda gemau, danneddion neu ffynion Tseiniaidd. Yr enillydd yw'r un a fydd yn ei wneud yn gyflymaf;
- "Arbedwr Sgrin . " Cymryd rhan mewn dau dîm. Mae un yn dod â arbedwr sgrin ar gyfer penbwrdd y cyfrifiadur, a'i fod yn ei portreadu ag ystumiau, a'r llall - yn ceisio dyfalu;
- "Gwe" . Mae dau dîm yn chwarae, pob un yn penodi gweinyddwr. Daw'r cyfranogwyr mewn dau gylch, ac ymunwch â dwylo, ac yna'n drysu. Tasg y gweinyddwr yw datrys y tîm sy'n gwrthwynebu, heb gyffwrdd â'r cyfranogwyr â'u dwylo. Pwy fydd yn ymdopi'n gyflymach, enillodd;
- "Rings" . Ar y wal, clymwch y tarian gydag ewinedd hir wedi'u gyrru mewn pellter byr oddi wrth ei gilydd. Ar ewinedd mewn bagiau bach, gwobrau post. Mae'r cyfranogwyr yn ceisio taflu modrwyau ar ewinedd, y rhai a gyflawnodd i gymryd gwobrau. Yr enillydd yw'r un a oedd yn ffodus i gael rhagor o wobrau.
Gellir dod o hyd i syniadau cystadlaethau diddorol ar gyfer corfforaethol yn yr adeilad a elwir yn dîm - un o'r modelau rheoli corfforaethol mwyaf addawol, sy'n sicrhau datblygiad llawn y cwmni, ac mae'n un o'r dulliau mwyaf effeithiol ar gyfer rheoli personél.
Cystadlaethau hyfryd ar gyfer dynion ar y corfforaethol:
- "Tynnwch y cyfarwyddwr . " Mae'r rhai sy'n cymryd rhan yn cael eu gwylio'n ddall, ac maent yn paentio portread o'u pennaeth ar ddalen wag o bapur gyda'u llygaid ar gau. Mae'r un sy'n tynnu'r wyneb mwyaf cywir yn ennill;
- "Angenrheidiol" . Mae'r gystadleuaeth hon yn addas ar gyfer timau ifanc, newydd eu ffurfio. Cyfranogwyr, wedi'u rhannu yn dimau, cyfweld pob gweithiwr, gan bennu pwysau cyffredinol y tîm, cyfanswm yr oedran, twf cyffredinol. Yna penderfynwch pa un o'r timau "yr hynaf", "y trwchus", "y mwyaf". Felly, mae cydweithwyr yn dod i adnabod ei gilydd yn well ac yn gwella'n gyfarwydd.
Ar gyfer dynion go iawn, dylai cystadlaethau fod yn briodol: nodi'r gweithiwr cryfaf, cyflymaf, mwyaf cywir yn y tîm:
- Saethu . Bydd angen pistols plastig i blant gyda bwledi. Rhaid i gyfranogwyr saethu mewn caniau cwrw gwag neu boteli cola;
- "Y Fyddin . " Rhaid i gyfranogwyr yn y tîm "Lift" godi'n gyflym a gwisgo cyn y tanau gêm. Er mwyn ei gwneud yn fwy egnïol, ceisiwch i'r cyfranogwyr wisgo cymaint o ddillad â phosibl - ychydig o grysau-T, siacedi, siacedi, pants. Pwy bynnag yw'r cyntaf i wisgo, enillodd;
- "Armrestling" . Mae rheolau'r gêm yn gwybod popeth - mae'n frwydr ar y dwylo. Yr enillydd, yn naturiol, yw'r dyn cryfaf ymhlith pawb sy'n bresennol yn y gorfforaeth.