Sut i ddysgu plentyn i gyfrif?

Ydych chi'n freuddwydio am dyfu athrylith-fathemategydd? Neu o leiaf, dim ond dysgu'ch plentyn i fynd i'r siop ar eu pen eu hunain? Yna, gall gosod sylfaen y cyfrif eisoes ddechrau o 2-3 oed. Nid yw addysgu plant i rifau yn hawdd ac mae angen amynedd. Ond mae gan moms modern ddim byd i'w poeni amdano! Wedi'r cyfan, heddiw mae yna lawer o ddulliau sy'n ei gwneud hi'n hawdd i ddysgu plentyn i gyfrif. Byddwn yn dweud amdanynt.

Sut i ddysgu plentyn yn gyflym i'w gyfrif?

Gan ystyried sut i ddysgu'r plentyn yn gywir i gyfrif, mae llawer o rieni yn ceisio cyflwyno dulliau amrywiol wrth dyfu, i gymryd rhan mewn oriau hir gyda'u plentyn a chyflwyno rhifau gwahanol yn ei ben. Ac mae hyn yn sylfaenol anghywir, oherwydd efallai na fydd ymennydd y babi yn barod ar gyfer cyfrifiadau rhesymegol, ac mae pob plentyn yn datblygu'n unigol. Beth i'w wneud yn yr achos hwn? Mae'n syml iawn - rydym yn dysgu'r plentyn i gyfrif gyda chymorth gemau a hwyl! Ond i ddechrau, ychydig esboniadau pwysig:

Felly, y cam cyntaf rydym yn ei ddysgu i'r plentyn i ystyried defnyddio ochr feintiol rhifau:

  1. Dylai'r ffaith eich bod chi a'r babi yn cael ei ystyried, fod yn ddiddorol iddo. Arhoswch nes bod gan y plentyn hwyliau da, a chynnig gêm newydd iddo: "Gadewch i ni gyfrif eich coesau. Dyma un goes, ond yr ail goes. Mae gan bob un ohonom ni i gyd ddwy goes. " Yn yr un ffordd, gallwch gyfrif bysedd, pennau, llygaid y fam, esgidiau, rhoi coesau, ac ati. Os yw'r plentyn yn meddwl, y prif beth yw peidio â ymyrryd ag ef, ond i roi cipolwg ei hun ar ble a faint o aelodau a gwrthrychau sydd ganddo.
  2. Ar ôl dwy flynedd y plentyn, gallwch ddysgu cyfrif tri phwnc. Yn y cwrs gall ceir, grisiau, adar, eistedd ar y ffens ac aelodau'r teulu. Y prif beth yw bod yr hyfforddiant yn digwydd ar ffurf gêm. Cyn belled â phosib, siaradwch â'ch plentyn beth rydych chi'n ei weld. "Dyma'r adar yn eistedd ar y ffens. Un, dau, ie mae tri adar! Edrychwch, mae yna dair adar yno, "ac ati. Os ydych chi'n darllen straeon tylwyth teg yn y nos, yna defnyddiwch "Teremok" neu "Turnip". Gallant gael eu hystyried yn ddiogel yn arwyr ac wrth ddysgu i adeiladu rhif yn eich pen. Yn y dyfodol, bydd hyn yn eich helpu i ddysgu'r plentyn i gyfrif yn y meddwl.
  3. Cam olaf y cam hwn yw'r foment pan fydd y plentyn yn dechrau cyfrif ei hun. Ar ôl gweld ychydig o eitemau diddorol, rhowch gynnig i'r plentyn: "Wel, cyfrifwch faint ...". Os nad yw'r plentyn eisiau straenio'r ymennydd, peidiwch â mynnu. Pan fydd ganddo ddiddordeb, bydd yn ei wneud y tro nesaf.

Cam dau. Sut i ddysgu ffigyrau'r plentyn?

  1. Mae gwybod sut mae'r niferoedd yn edrych hefyd yn bwysig iawn wrth ddysgu cyfrif. Gallwch chi ddechrau prynu poster gyda delwedd rhifau. Mae'n ddymunol bod gwrthrychau darluniadol ger pob digid. Er enghraifft: 1 ac afal un cyfagos, 2 a dwy hwyaid nesaf, ac ati Ffoniwch y rhifau a dangoswch y plentyn iddynt ar y poster. Gallwch chi chwarae fel hyn nes bod y babi yn diflasu. Nesaf, bydd ef ei hun yn mynd at y poster, ac yn dod â chi ato. O ganlyniad, mae'r plentyn yn dysgu nid yn unig sut mae'r ffigurau'n edrych, ond byddant hefyd yn gwybod faint o eitemau sydd y tu ôl i hyn neu ddynodiad y rhif hwnnw.
  2. Llyfr gyda chyfrif electronig. Gellir prynu gwaith mor anhygoel o'n hamser mewn unrhyw siop lyfrau. Mae'n cynnwys nid yn unig y darlun lliwgar o bob digid, ond hefyd cyfeiliant sain. Gyda theganau o'r fath, bydd y plentyn yn ymdopi heb eich cyfranogiad, a bydd effaith gemau o'r fath yn amlwg.
  3. Mae dewis ardderchog sut i ddysgu rhifau gyda phlentyn yn tynnu llun. Yn gyntaf, gallwch dynnu ffigwr yn unig, a gwahoddir y babi i dynnu nifer yr eitemau sy'n gyfartal â'r ffigwr hwn. Yna, i'r gwrthwyneb, gallwch dynnu, er enghraifft, 4 ciwb, a bydd yn rhaid i'r plentyn gynrychioli rhif 4. Yn y broses o gêm o'r fath, mae'r plentyn yn weledol yn gweld yr ohebiaeth rhwng y gwrthrychau a'r nifer sy'n perthyn i'w rhif.
  4. Ffordd syml arall sut i ddysgu plentyn i gyfrif yn gyflym - tynnu lluniau a rhigymau. Tra'ch bod yn tynnu, mae'r babi yn defnyddio'r cof sylfaenol o'i oed. Yn ddiweddarach, ar ôl dysgu'r rhigwm, bydd yn gallu atgynhyrchu ei lun yn ei ben. Dyma rai enghreifftiau o adnodau o'r fath, y gellir eu darlunio'n gyntaf ar bapur, ac yna eu cofio:

Unwaith - llaw, dwy law -

Rydym ni'n gwneud dyn eira!

Tri - pedair, tair - pedwar,

Gadewch i ni dynnu'r geg yn ehangach!

Pump - fe welwn moron ar gyfer y trwyn,

Fe ddarganfyddwn y glo ar gyfer y llygaid.

Chwech - byddwn ni'n rhoi ein het arnom.

Gadewch iddo chwerthin arnom ni.

Saith ac wyth, saith ac wyth,

Byddwn yn gofyn iddo dawnsio.

Naw - deg - dyn eira

Trwy'r pen - somersault !!!

Wel, y syrcas!

***

Rydym yn dechrau ein stori:

Unwaith ar y tro roedd yna gnome - y tro hwn,

Dau: roedd gan y dwarf frest,

Tri: roedd rhywun yn byw ynddo - braster-tuk!

A phedwar: y rhywun hwn

Yn y nos, rwy'n rhedeg i'r cors!

Pump: roedd yn twyllo'r ci,

Chwech: roedd ein dwarf yn ei ddal!

Saith: hedfan y dwarf yn y gwynt,

Wyth: y tylluan eryr!

Naw: roedd rhywun yn ofni,

Deg: dringo i mewn i'r gefn!

Cymerodd y dwarf gartref y frest,

Tan y bore bu'n cysgu yn dawel!

Gyda chymorth y gêm hon, nid yn unig yn helpu'r plentyn i gofio'r rhifau, ond hefyd yn hawdd datrys y cwestiwn o sut i'w ddysgu i gyfrif yn y meddwl. Yn gyffredinol, pa opsiwn bynnag y byddwch chi'n ei ddewis, cofiwch fod y plentyn yn dysgu gwybodaeth newydd yn gyflymach ar ffurf y gêm. Bydd eich gwersi yn haws ac yn fwy hamdden, y mwyaf effeithiol fydd y canlyniad.