Sut i chwarae rwber?

Deng mlynedd ar hugain yn ôl, ni fyddai merch sengl a fyddai'n cael anhawster i ateb y cwestiwn o sut i chwarae rwber. Roedd neidio trwy fandiau rwber yn anhygoel boblogaidd ymhlith poblogaeth y plant cyfan rhwng 5 a 15 oed, nad oedd yn fodlon iawn gyda mamau, oherwydd at ddibenion hapchwarae, roedd gwmni dillad isaf diffyg yn cael ei dynnu allan o'r tŷ. Roedd merched yn chwarae esgidiau rwber ym mhobman - yn yr ysgol ar y newid, yn yr iard gyda'u cariadon ac yn y cartref, gan dynnu band elastig ar y cadeiriau. Am beth amser, ni chafodd gêm rwber y plant ei anghofio, ond erbyn hyn, pan fydd y lyubitelnits yn neidio i fand rwber yn tyfu eu plant eu hunain, dechreuodd rownd newydd o'i phoblogrwydd.

Gêm plant "Rezinochka": rheolau

Mae rheolau'r gêm mewn rwber yn syml, fel pob un dyfeisgar. Ar gyfer y gêm bydd angen darn o fand rwber, hyd 2 i 4 metr a chyfranogwyr yn y nifer o 3 o bobl. Mae'r band rwber wedi'i gysylltu i ffurfio dolen gaeedig, ac mae 2 chwaraewr yn ymestyn ar y coesau, ac yna mae 3 chwaraewr yn dechrau'r gêm. Yn y broses o chwarae, mae'r rezinochka yn codi ar y coesau yn uwch ac yn uwch, gan gyrraedd y safle o'r symlaf - ar lefel y ffêr, i'r rhai anoddaf - ar y waist. Ar ôl cyflawni'r holl ymarferion ar y lefel gyntaf, mae'r chwaraewr yn eu hailadrodd ar y lefel nesaf. Os yw'r chwaraewr yn camgymryd ym mherfformiad yr ymarfer, mae'r symud yn mynd i'r chwaraewr nesaf, ac mae'r camgymeriad yn digwydd yn y rwber. Mae amrywiant yn bosibl, pan nad yw'n 3, ond mae 4 o bobl yn chwarae mewn parau. Yn yr achos hwn, gall y partner berfformio'r ymarfer yn hytrach na gwneud camgymeriad. Gall set o ymarferion a dilyniant eu gweithredu mewn gwahanol fersiynau o'r gêm fod yn wahanol, yn y lluniau isod rydyn ni'n rhoi cynllun sylfaenol rheolau'r gêm mewn rwber.

  1. "Birch" . Safle dechreuol: sefyll i'r ochr rwber ochr. Rydyn ni'n neidio yn gyntaf trwy hanner y rwber, ac yna trwy'r ail fel y bydd y elastig yn parhau rhwng y coesau. Rydym yn neidio allan am y rwber.
  2. Cerddwyr . Safle gychwyn: wyneb i'r rwber. Rydyn ni'n neidio ar y band rwber mewn modd sy'n bwyso bob hanner i'r llawr gyda'r droed, yna byddwn yn newid ein coesau.
  3. Camau . Safle gychwyn: wyneb i'r rwber. Rydyn ni'n neidio ar hanner y rwber yn agos fel bod un goes dano, ac mae'r llall yn ei daflu i'r ddaear. Rydym yn neidio i ail hanner y gwm, gan newid sefyllfa'r coesau. Rydym yn neidio allan o'r rwber ac yn ailadrodd yr ymarfer yn y cyfeiriad arall.
  4. "Bantik" . Safle gychwyn: wyneb i'r rwber. Rydyn ni'n neidio ar hanner y rwber yn agos fel bod un goes dano, ac mae'r llall yn ei daflu i'r ddaear. Peidiwch â gadael i rwber fynd, neidio i'r ail hanner, gan osod eich coesau yn gymesur. Rydym ni'n neidio allan o'r band.
  5. Y "handkerchief" . Safle gychwyn: wyneb i'r rwber. Rydyn ni'n neidio ar hanner pell y band rwber, a'i wasgu â dwy droedfedd i'r llawr. Dylai hanner agosaf y band rwber gael ei glymu ar y traed. Rydym ni'n neidio allan o'r rwber. Mewn fersiwn arall mae'n rhaid peidio â neidio, ond neidio dros hanner hir y rwber.
  6. "Sweetie" . Safle dechreuol: y tu mewn i fwmpel, fel candy, rwber. Rydyn ni'n neidio i fyny, gan adael y band rwber yn troi i fyny, ac rydym yn glanio gyda'n traed ar hanerau'r band rwber.

Gall amrywiadau o ymarferion fod yn swm enfawr, gallwch hefyd fynd i mewn i lefelau ychwanegol, anoddaf, pan fydd y rwber yn tynnu ar uchder y clymion a'r gwddf. Heb anhawster, dysgu sut i chwarae bandiau rwber ar y lefelau symlaf, bydd y plentyn yn gallu dangos ei ddychymyg, gan ddyfeisio ymarferion mwy a mwy newydd. Yn ychwanegol at y manteision iechyd amlwg, mae chwarae rwber yn ffordd dda o ddod o hyd i ffrindiau newydd a dod yn arweinydd.

Mae yna lawer o gemau eraill y gallwch chi eu cario i blant, er enghraifft: Chwistrellwyr , cuddio a cheisio , sgwâr ac amrywiaeth o gemau awyr agored.