Datblygu gemau i blant 5-7 oed

Pan fo'r plentyn yn 5-7 oed, bydd y plentyn yn pasio cyfnod pwysig iawn o'i fywyd - mae'n paratoi am gyfnod hir o addysg. Wrth gwrs, mae pob rhiant cariadus am i'w plentyn gael ei dderbyn i'r dosbarth cyntaf i gael digon o wybodaeth, sgiliau a galluoedd angenrheidiol, ac felly ceisiwch ddatblygu'r plentyn mewn gwahanol ffyrdd.

Fodd bynnag, nid yw astudiaethau hirdymor ar gael eto i blant mewn oedran cyn oedran, gan eu bod yn gyflym iawn yn blino ac yn colli'r edafedd gwybodaeth. Er mwyn atal hyn rhag digwydd, mae pob athro yn argymell cynnal addysg cyn-ysgol ar ffurf gêm ddysgu addysgol a hwyliog. Yn yr erthygl hon byddwn yn rhoi enghreifftiau o gemau o'r fath a fydd yn gallu denu briwsion ers amser maith a byddant yn cyfrannu at ddatblygiad y sgiliau a'r galluoedd angenrheidiol iddo.

Datblygu gemau gwybyddol i blant 5-7 oed

Ar gyfer pob plentyn cyn-ysgol, mae pob math o gemau gwybyddol yn bwysig iawn, oherwydd ei fod yn yr oes hon bod ganddynt wybodaeth weithredol o'r byd o'u hamgylch. Er mwyn i blentyn fod yn ddigon hawdd i astudio yn yr ysgol, hyd yn oed cyn cofrestru yn y radd gyntaf, mae'n rhaid iddo ddysgu datrys gwrthrychau ar wahanol resymau yn gyflym ac yn gyflym, gan bennu faint, maint, lliw a swyddogaeth.

Mae'r gemau diddorol canlynol yn cyfrannu at ddatblygu a gwella'r sgiliau hyn ymhlith plant 5-7 oed:

  1. "Yr awdur." Ar gyfer y gêm hon mae angen i chi ddewis gwrthrych penodol, er enghraifft, hoff ddol eich merch. Ar ôl hyn, ynghyd â'r plentyn, ysgrifennwch ar y daflen sawl ansoddeiriau sy'n addas i'w ddisgrifio. Nesaf, cofiwch ddedfryd fach gyda'r gair hon. Gadewch i'r plentyn barhau â'ch stori gan ddefnyddio'r ansoddair canlynol o'r rhestr. Os yw'r ffrwythau a'r dychymyg wedi datblygu'n dda, gall y stori fod yn hynod ddoniol.
  2. "Mae'n y ffordd arall." Meddyliwch am nifer o ymadroddion ac ym mhob un ohonynt, gwnewch gamgymeriad yn benodol, er enghraifft, "Daw'r haf, a bydd yr eira yn disgyn." Bydd "fflip-flops" o'r fath yn sicr yn syndod ac yn gwneud y plentyn yn chwerthin. Pan fydd yn chwerthin, gofynnwch iddo esbonio yn union lle gwnaethpwyd y camgymeriad, a pham.
  3. "Beth sy'n ormodol yma?". Ar gyfer y gêm hon, mae'n well defnyddio lluniau. Rhowch ychydig o ddelweddau o flaen y plentyn a gofynnwch iddo ei ddosbarthu i grwpiau, er enghraifft, "dodrefn", "dillad", "esgidiau" ac yn y blaen. Pan na all y plentyn ddynodi'r llun neu'r llun hwnnw i unrhyw grŵp, gofynnwch iddo egluro pam ei fod yn orlawn. Gellir unioni'r un gêm yn union a chyda rhifau, gan awgrymu bod y mochyn wedi eu rhoi yn y drefn gywir. Mae'r dosbarth hwn yn datblygu'n dda iawn alluoedd mathemategol ac yn helpu'r plentyn i ddysgu cyfrif llafar.

Datblygu gemau bwrdd ar gyfer bechgyn a merched 5-7 oed

Mae datblygu gemau bwrdd yn hoff weithgaredd i blant 7-8 oed ac yn hŷn. Yn eu hamser rhydd, mae myfyrwyr yn hoffi difyrru fel hyn, yn enwedig os mai hwy yw eu hoff rieni neu ffrindiau. Yn y cyfamser, mae yna rai gemau bwrdd diddorol, lle gall plant iau gymryd rhan.

Felly, ar gyfer plant rhwng 5 a 7 oed, mae'r gemau bwrdd canlynol yn addas:

  1. "Cephalod". Gêm wych sy'n datblygu cof a dychymyg i blant o 4 oed. Mae'r set yn cynnwys 60 o gardiau gyda delweddau o "bennau" doniol, gyda gallwch chi chwarae'n gwbl wahanol.
  2. "Pikkhereka." Gêm deuluol gyda thasgau, ac nid oes angen y gallu i ddarllen amdanynt. Mae'n datblygu cof yn fawr , yn ogystal â'r gallu i adnabod delweddau.
  3. "Jenga". Mae'r gêm adnabyddus hon yn gallu dal plant nid yn unig, ond oedolion am gyfnod hir. Mae ei hanfod yn bwrw ymlaen i adeiladu tŵr uchel o flociau pren, ac yna eu tynnu allan yn ofalus un ar y tro, fel na fydd y twr yn cwympo. Mae "Jenga" yn cyfrannu at ddatblygiad sgiliau mân daear, yn ogystal â meddwl gofodol-ffigurol a rhesymegol.