22 o driciau seicolegol ar gyfer tynnu pobl o gwmpas

O leiaf unwaith ym mywyd pob person, ymwelir â'r meddwl o chwarae rhywun allan o'u hamgylchedd eu hunain. Ar eich cyfer chi, mae jôcs hollol wahanol: o'r rhai mwyaf niweidiol i'r llwyfan go iawn.

1. Ceisiwch chwarae'r gêm. Rydych yn gofyn cwestiynau i bobl eraill yn y drefn hon: "Faint fydd 1 + 1?" 2 + 2? 4 + 4? ". Yna gofynnwch iddyn nhw enwi llysiau. Mae pobl bron bob amser yn galw moron.

2. Yn ystod cyhuddiad neu anghydfod gyda rhywun, ceisiwch barhau i fod yn dawel. O leiaf, dylai lefel eich cyffro fod yn is na'ch gwrthwynebydd. Mae'r sefyllfa hon yn gorfodi pobl i siarad pethau di-hid y gallwch chi, yn eu tro, eu defnyddio yn eu herbyn.

3. Os bydd angen i chi gael caniatâd gan berson, yna mae'n ddigon i nodi'ch pen ar hyn o bryd pan ofynnwch y cwestiwn a ddymunir. Yn fwyaf aml, byddant yn cytuno â chi neu'n rhoi caniatâd.

4. Mae pawb yn gwybod ystum pan fydd dau o bobl yn codi llaw ac yn eu slapio ym mhlws rhywun arall, gan ddweud wrth ddweud: "Rhowch bump!". Wrth gwrs, mae pob un wedi colli o leiaf unwaith. I'r tro nesaf, gallech chi fod yn dawel ar gyfer eich enw da, ar hyn o bryd y mae cotwm yn edrych ar benelin cyfaill. Credwch fi, ni allwch chi fethu.

5. Mae'r mwyafrif o bobl yn wynebu sefyllfa pan fyddant mewn pennawd yn troi unrhyw gân orfodol sy'n tynnu sylw at faterion yn gyson. Er mwyn cael gwared ohono'n gyflym, dim ond sgrolio trwy ben pen y gân hon. Mae ffenomen o'r fath yn gysylltiedig â'r effaith a elwir yn Zeigarnik, sy'n cynnwys y ffaith bod cof gweithredoedd anorffenedig person yn cofio llawer gwell na'r rhai a gwblhawyd.

6. Darn ardderchog ar gyfer cyfathrebu â phlant. Mae rhieni yn gyson yn wynebu anufudd-dod plant. Os ydych chi am i blentyn wneud rhywbeth neu fwyta, yna ceisiwch adeiladu eich sgwrs fel hyn: "Darling, drink milk!". Mae'r plentyn yn gwrthod. Yna holwch y cwestiwn iddo: "O ba gwpan - glas neu goch - a hoffech ei yfed?". Bydd yn dewis y llaeth a diod. Elfennol.

7. Yn ystod trafodaethau, ceisiwch gadw'n dawel. Mae rhagdybiaeth nad yw pobl yn hoffi distawrwydd gormodol a distawrwydd, felly byddant yn gwneud eu gorau i'w hatgyweirio. Dim ond bod yn glaf.

8. Os ydych chi am i'ch cydgysylltydd gredu yn eich celwyddau, ceisiwch sôn am ychydig o fanylion amdanoch chi'ch hun. Er enghraifft, yn hytrach na dweud, "Na, nid oeddwn yn nhŷ James. Roeddwn i gyda Randy drwy'r amser. " Ceisiwch ddweud: "Na, nid oeddwn gyda James ar y pryd. Rydw i wedi rhwystro ei bowlen toiled, ac rwy'n credu nad yw ei rieni eisiau gweld fi eto yn eu tŷ. Felly roeddwn i gyda Randy. "

9. Mewn cwmni mawr, gallwch gynnal arbrawf fach. Dywedwch wrth anecdote. Y person cyntaf yr ydych chi'n edrych arno i weld ei adwaith yw'r un agosaf i chi.

10. Gwnewch hwyl i rywun. Gofynnwch i'r person edrych i mewn i'ch llygaid a pheidiwch â'u symud. Yna gofynnwch beth oedd eich ffrind yn ei fwyta 3 diwrnod yn ôl. Yn ôl yr ystadegau, ni all y rhan fwyaf o bobl ateb, oherwydd mae'n anodd iawn cofio gwybodaeth heb symud eich llygaid.

11. Os ydych chi'n siarad yn sibrwd gyda'r interlocutor, mae'n sicr y bydd yn eich ateb hefyd.

12. Pan ydych chi'n ceisio dod o hyd i rywbeth, yn amlach na pheidio, rydych chi'n edrych o'r dde i'r chwith yn hytrach nag edrych o'r chwith i'r dde. Oherwydd hyn, ni allwch ddarganfod y peth a gollwyd ar unwaith, oherwydd eich cyfeiriad yn cael ei gyfeirio yn unig mewn un cyfeiriad ac mewn un cyfeiriad. Ceisiwch newid symudiad eich llygaid.

13. Os ydych chi am i rywun gredu mewn stori gwbl annymunol, yna ei ailadrodd 3 gwaith, gan ychwanegu at bob stori ychydig o fanylion. Er enghraifft, dywedwch: "Ydych chi'n cofio'r sefyllfa yn yr ysgol pan wnaeth ein hathro mewn car athro mathemateg yn y maes parcio!" Yn fwyaf tebygol, am y tro cyntaf, ni fydd neb yn eich credu chi, ond os ydych chi'n ychwanegu manylion yn yr ail a'r trydydd tro, yna yn bendant bydd person yn penderfynu bod eich stori yn wirioneddol wirioneddol.

14. Syndodwch eich ffrindiau trwy ddefnyddio'r dull canlynol. Gofynnwch i rywun ddweud y gair rydych chi'n sillafu. Cyn gynted ag y bydd person yn ateb, gofynnwch y cwestiwn yn syth: "Beth ydych chi'n ei wneud pan welwch y golau gwyrdd?". Byddwch chi'n synnu ar eu hateb anghywir.

15. Er mwyn cyrraedd lleoliad person i chi'ch hun, mae'n ddigon i ganiatáu i'r person hwn roi cwrteisi i chi.

16. Cyfrinach fach ar gyfer gwobrau. Os ydych chi'n teimlo bod eich gwrthwynebydd yn chwarae'n rhy dda a'ch bod yn dechrau rhoi'r gorau i'ch swydd, yna gofynnwch iddo'r cwestiwn: "Sut ydych chi'n chwarae mor dda?". Ar ôl y cwestiwn hwn, bydd y gêm yn newid y polaredd, oherwydd bydd eich gwrthwynebydd yn dechrau meddwl am eich cwestiwn.

17. Er mwyn chwarae gêm ar rywun sy'n ceisio cyfrif rhywbeth, dim ond rhaid i chi enwi set o rifau yn lle rhifau a ddewiswyd ar hap. Bydd eu hymennydd yn cael ei ddinistrio yn syth.

18. Rhowch brofiad ar un o'ch aelodau teuluol, gan brofi na all neb ddarganfod llaeth o fraster gwahanol i flasu. Gwnewch y canlynol: clymwch y llygad "arbrofol", yna rhowch gynnig ar laeth. Disodli sudd oren y cwpan olaf o laeth. Mae'r corff dynol yn paratoi i dderbyn cynhyrchion llaeth, felly bydd hylif annisgwyl yn achosi chwydu mwyaf tebygol. Gwnewch yn siŵr eich bod chi'n cadw bwced gyda chi os penderfynwch gynnal arbrawf o'r fath.

19. Os ydych chi am gael gwared â rhywbeth wrth gerdded, yna mae'n ddigon i roi peth i'ch ffrind, ar y cyd i siarad ag ef. Yn ystod sgyrsiau, mae person yn cymryd popeth a roddir iddo yn awtomatig heb feddwl am unrhyw beth.

20. Y gyfrinach o ennill gêm enwog: "Stone, siswrn, papur." Cyn i chi ddechrau cyfrif, gofynnwch gwestiwn personol i'ch interlocutor. Yna, parhewch i gyfrif fel petai dim yn digwydd. Yn fwyaf aml bydd person yn dewis siswrn, gan weithredu rhyw fath o fecanwaith amddiffyn ei ymwybyddiaeth.

21. Yn ôl ymchwil, mae person yn gallu rheoli pobl gyda chymorth y llygaid. Mae pobl bob amser yn edrych yn y cyfeiriad y maent am ei fynd, felly, byddant yn archwilio'ch barn gyntaf i ddarganfod ble rydych chi'n mynd. Mae derbyniad o'r fath yn golygu y gallwch dynnu sylw at rywun os ydych chi'n edrych i gyfeiriad y lle y gall y gwrthdrawiad ddigwydd.

22. Ac y gêm fwyaf rhyfedd, ond doniol iawn. Dylech ymagweddu'r bwyty i berson a gofyn iddo gau ei lygaid a cheisio darlunio'r gêm o gardiau. Er bod person yn brysur, gallwch chi fwyta'r holl fwyd a rhedeg i ffwrdd yn anffodus.